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今日热讯:《上古卷轴5》首席设计师称陶德擅长简化复杂设计

2026-11-10 06:05:21来源:pcgamer.com


【资料图】

《上古卷轴5:天际》首席设计师布鲁斯·内史密斯近日谈到与贝塞斯达负责人陶德·霍华德共事的经历。他认为陶德的一项突出能力,是站在普通玩家的角度审视游戏,并判断复杂设计是否妨碍了直接的游玩乐趣。

内史密斯表示,开发者长期接触代码、系统和日常设计后,思考往往会比普通玩家更深入,也容易把机制做得过于复杂。当他试图增加设计复杂度时,陶德会明确指出,玩家或许更需要简单且容易理解的方案,不应让数学计算或繁复选择阻碍体验。

不过内史密斯强调,这并不意味着陶德缺乏深入思考。不同设计者观察问题的倾向各不相同,团队需要让持有不同视角的成员相互检验想法,才能形成更全面的判断。

他还以《上古卷轴4:湮没》的“侦测生命”法术为例。长时间开启该法术,会让精心制作的角色和生物视觉效果变成模糊轮廓。听取美术人员的意见后,团队在《上古卷轴5:天际》中提高了维持该法术的成本,引导玩家短暂使用,以兼顾功能与画面呈现。

这种重视玩家视角的做法曾帮助《辐射3》降低传统电脑角色扮演游戏的理解门槛,但B社是否在《星空》中将简化理念推进得过远,令其角色扮演核心缺少工作室早期作品的动态感与涌现性。

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